- 目标: 摧毁敌方所有建筑和单位,或者完成特定任务目标(如占领关键点、护送单位等)。
- 核心资源: 电力 - 这是游戏中最重要也是唯一的资源,所有建筑的建设、升级、单位的制造、武器的充能、雷达的运行等,都必须消耗电力。
- 阵营: 游戏通常包含两个主要阵营(在原版中是“联盟”和“帝国”,MOD可能有变化),它们拥有不同的科技树和单位外观,但核心机制基本相同。
核心游戏规则详解
资源管理 - 电力是命脉
- 获取电力: 唯一途径是建造发电站,发电站有不同等级(一级、二级、三级),等级越高,单位时间产生的电力越多,但建造成本和电力消耗也越高。
- 消耗电力:
- 建筑: 建造新建筑、升级现有建筑(如实验室、兵工厂)需要一次性消耗大量电力。
- 单位: 制造任何单位都需要持续消耗电力(即“电力占用”),一个单位被制造出来后,就会持续占用一定的电力值,直到被摧毁,如果总电力占用超过了当前发电站的总产出,单位的生产会停止,甚至已有的单位可能会因为电力不足而性能下降或瘫痪(具体表现可能因版本而异)。
- 电力平衡: 这是游戏的核心策略,你需要不断扩张发电站规模以满足日益增长的电力需求(建造更多建筑、生产更多单位),同时又要确保电力产出稳定,避免因电力不足导致单位生产停滞或战斗力下降,摧毁敌方发电站是打击其经济和战斗力的有效手段。
建筑系统
- 建筑类型:
- 指挥中心: 游戏的核心建筑,被摧毁即输,通常可以建造多个(作为重生点)。
- 发电站: 产生电力,是所有活动的基础。
- 兵工厂: 制造陆地和空中单位,不同等级的兵工厂能制造不同等级的单位。
- 造船厂: 制造海军单位。
- 实验室: 进行科技研究,解锁更高级的单位、建筑升级或特殊能力,不同等级的实验室解锁不同等级的科技。
- 雷达站: 提供小地图视野和单位探测(尤其对隐形单位),需要电力运行。
- 维修厂: 修理受伤的陆地和空中单位(通常需要电力)。
- 船坞: 修理受伤的海军单位。
- 防御建筑:
- 炮塔: 攻击地面和低空单位,有射程限制。
- 防空炮塔: 专门攻击空中单位。
- 电磁炮塔: 对装甲单位伤害极高,但射程较近,对步兵效果差。
- 光棱塔: 发射光束,对集群单位伤害高。
- 围墙: 提供防御加成和阻挡路径。
- 建筑规则:
- 建筑需要电力才能建造和运行(除围墙等少数外)。
- 建筑需要连接到你的“电力网络”(通常指与指挥中心或特定建筑相连,但具体连接规则可能因版本而异,简化版可能只要在地图范围内即可)。
- 建筑可以被攻击摧毁。
- 部分建筑可以升级(如实验室、兵工厂、雷达站),升级后功能增强或解锁新内容。
单位系统
- 单位类型:
- 陆地单位:
- 轻型坦克: 速度快,装甲薄,成本低,适合早期侦察和骚扰。
- 中型坦克: 平衡的单位,攻防适中。
- 重型坦克: 装甲厚,火力强,速度慢,成本高。
- 步兵: 成本低,数量多,对装甲单位伤害低,但反坦克步兵能有效克制坦克,可以进入建筑获得防御加成。
- 自行火炮: 射程远,伤害高,但装甲薄,移动慢。
- 工程车: 用于建造和修复建筑(速度慢),也可占领中立建筑。
- 侦察车: 速度快,视野远,装甲薄。
- 空中单位:
- 直升机: 对地攻击,速度快,装甲薄,成本相对较低。
- 攻击机: 对地攻击火力强,装甲稍厚,成本高。
- 战斗机: 专门用于空战,拦截敌方空中单位。
- 海军单位:
- 轻型护卫舰: 基础对海/对地单位。
- 驱逐舰: 攻火力更强。
- 巡洋舰: 大型战舰,火力猛,装甲厚。
- 潜艇: 潜行单位,对舰攻击强,但易受反潜攻击。
- 运输船: 用于运输陆军单位跨越水域。
- 陆地单位:
- 单位规则:
- 制造: 在兵工厂/造船厂制造,需要持续占用电力。
- 属性: 每个单位都有生命值、攻击力、射程、装甲类型、移动速度、视野等属性。
- 克制关系: 这是游戏战术的核心!不同单位之间存在明显的克制:
- 反坦克单位(如反坦克步兵、电磁炮塔)对装甲单位(坦克、战车)伤害极高。
- 装甲单位对步兵伤害高。
- 防空单位(如防空炮塔、战斗机)对空中单位伤害高。
- 空中单位对地面无防护单位(如步兵、轻型坦克)伤害高。
- 海军单位对岸上单位(除非有岸炮)攻击力弱



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